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《赛博朋克2077》官宣:成任天堂Switch首款支持NVIDIA DLSS游戏
发布日期:2025-05-22 08:04    点击次数:77

《赛博朋克 2077》已确定会成为首款在任天堂 Switch 2 运用 NVIDIA DLSS 技术的游戏。虽然当下画面未清晰呈现该技术的运用情况,但数字工厂的专家在播客里透露,CD Projekt RED 已正式确认此游戏在 Switch 2 上采用了针对 Tensor 核心优化的 DLSS 版本。DLSS 被运用到游戏的四种显示模式当中,分别是底座质量模式、底座性能模式、手持质量模式和手持性能模式。由于画面质量欠佳,检测升频效果存在困难,不过经过认真检查,还是发现了一些升频的迹象。所有模式的目标分辨率是 1080p,手持性能模式目标分辨率为 720p,游戏采用动态分辨率缩放。这款游戏预计于 6 月 5 日在 Switch 2 发售,并且会在多个平台推出。

NVIDIA DLSS 在任天堂 Switch 2 上的确认

《赛博朋克 2077》被正式认定为首款在任天堂 Switch 2 运用 NVIDIA DLSS 技术的游戏。虽然现有的画面没能清晰呈现出这项升频技术的运用情况,但数字工厂的技术专家们在最新一期播客里公布了这一消息。他们得到了 CD Projekt RED 的官方证实,称《赛博朋克 2077》在任天堂 Switch 2 上采用了针对 Tensor 核心硬件优化过的 NVIDIA DLSS 版本。

显示模式与升频技术

依据共享的信息,DLSS 被应用于游戏的四种显示模式当中,分别是底座质量模式、底座性能模式、手持质量模式以及手持性能模式。确认这一消息之后,数字工厂重新审视了以最高质量呈现的画面,旨在查找升频效果的可见迹象。不过,后期处理的质量欠佳,渲染分辨率比其他画面低,这为检测和 DLSS 有关的“边缘”造成了困难。即便如此,经过认真检查,还是发现了一些升频的迹象。

分辨率缩放与游戏发售详情

CD Projekt RED 除了证实任天堂 Switch 2 会运用 NVIDIA DLSS 外,还宣称,除了手持性能模式的目标分辨率是 720p 之外,其他所有模式的目标分辨率均为 1080p。这款游戏运用了动态分辨率缩放技术,每个轴的变化范围最低为 2x。这就使得目标分辨率为 1080p 的显示模式,其分辨率区间在 540p 至 1080p 之间,而手持性能模式的分辨率区间则是 360p 至 720p。《赛博朋克 2077》计划于 6 月 5 日在任天堂 Switch 2 发售,这一天正好是该主机在多数地区的上市时间。此游戏还会在多个平台上线,像 PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S 以及 Xbox One 等。

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